O grze

Wiedźmińska opowieść zamknięta w szybkim geście.

Reigns: The Witcher miesza karcianą narrację, absurd Jaskra i moralne zakręty świata Wiedźmina. Gracz prowadzi Geralta przez serię decyzji, w których jedno przesunięcie potrafi zmienić ton całej ballady.

Dostępne wKup na Google Play
Jaskier komentujący potworne wydarzenia na karcie dialogowej Triss Merigold przy latarni — czarodziejka w dialogu z Geraltem
01

Jaskier jako filtr świata

To nie suchy opis misji. To ballada pełna przesady, ciętych dialogów i scen, w których prawda często brzmi mniej ważnie niż dobrze opowiedziana legenda. Jaskier prowadzi narrację z czułością barda i ironią kogoś, kto wie, jak skończy się historia.

02

Geralt jako centrum decyzji

Każdy wybór wpływa na rytm przetrwania. Zlecenia, potwory, lokalne konflikty i spotkania z postaciami, które chcą czegoś od wiedźmina — wszystko to obraca się wokół jednego, nieuchronnego pytania: lewo czy prawo?

Geralt medytujący po walce — chwila spokoju po starciu
03

Świat znany, historia nowa

Nerial i Devolver Digital stworzyli grę na licencji CD PROJEKT RED — z pełnym dostępem do klimatu, postaci i mrocznego humoru serii. To nowy fragment wiedźmińskiej mitologii, opowiedziany inaczej niż dotychczas.

Czarodziej Władimir oskarżający Geralta w scenie dialogowej Aldert z Daevon, czarodziej oskarżający Geralta w dialogu

Klimat i ton

Czarny humor, realne konsekwencje, powtarzalne śmierci.

Gra nie traktuje poważnie siebie samej — ale traktuje serio każdą decyzję. Geralt umiera absurdalnie, wieśniacy mają własne, sprzeczne oczekiwania, a czarodzieje zawsze coś chcą. W tym napięciu między humorem a konsekwencją tkwi siła tej narracji.

Gra premium

Jeden zakup. Pełna ballada. Zero mikrotransakcji.

Reigns: The Witcher to płatny tytuł w Google Play. Kupujesz raz, grasz na swoich warunkach. Bez reklam, bez energii do uzupełnienia, bez przepustek sezonowych — tylko gra i Twoje decyzje.

Ekran walki z niebieskim potworem w układzie siatki — system starć